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Koala & Wine

Comment jouer

Koala and Wine est un jeu de cartes simple, fun et rapide à jouer !

Chaque joueur commence par une sélection secrète de verres

Pour GAGNER soyez le dernier joueur à posséder des verres sur la table. Vous PERDEZ quand vous n’avez plus de verre.

Tout au long du jeu, essaieyez de voler le plus de verres possible des autres joueurs et rappelez-vous de la position exacte de vos verres lorsque le Sommelier vous demandera de révéler l’un de vos verres. Vous devrez également guider les Wine lobbyists pour éliminer les verres des autres joueurs.

Les koalas des cartes d’action Vertes vous aideront tout au long du jeu.

L’Oenologist vous permettra de verifier le contenu d’une carte verre de vin sur la table.
Le Tipsy taster échange deux verres pour amener la confusion.
Le Grape picker pioche une carte de la main d’un de vos adversaires.

Et si quelqu’un essaie de vous voler un de vos verres avec les Wine thieves utiliser votre carte Stop!.

🍷 Vol des verres de vin 🍷
🧠 Memorise la position des verres 🧠
🐨 Du fun avec les Koalas 🐨

OBJECTIF DU JEU

  • Mémorisez les verres pour en voler le plus possible et conserver les vôtres.
  • Vous êtes éliminé lorsque vous perdez tous vos verres.
  • Le jeu se termine lorsqu’il ne reste qu’un seul joueur : le gagnant !

Video : exemple de partie

Regardez comme il est simple de jouer à Koala and Wine avec une video exemple !

Pour les règles détaillées, continuez la lecture.

PRÉPARATION

Chaque joueur commence avec 3 cartes « verre de vin » et 3 cartes de jeu en main.

 

1. SERVEZ 3 VERRES

Avant de distribuer les cartes VERRES, veillez à ce qu’il y ait le même nombre de chaque type (par exemple, pour une partie de quatre joueurs, prendre 4 cartes ROSÉ, 4 cartes ROUGE et 4 cartes BLANC). Puis, mélangez les cartes VERRES et distribuez-en 3 par joueur, face cachée.

2. MÉMORISEZ VOS VERRES

Mémorisez bien le type de vin et la position de vos VERRES ! Vous ne pouvez regarder vos 3 VERRES qu’au début de la partie. Lorsque le jeu commence, tous les VERRES sont retournés face cachée devant chaque joueur.

Mémorisez bien le type de vin et la position de vos verres !

Attention: une fois retournées, vous ne pourrez plus voir vos cartes (à moins d’utiliser des cartes de jeu)

3. PRÉPAREZ VOTRE MAIN

Distribuez 3 cartes par joueur. Vous pouvez avoir 3 différents types de cartes en main : les cartes VOLEURS, les cartes VERTES et les cartes STOP. Les joueurs avancés peuvent également utiliser les cartes spéciales BLEUES du pack extension.

Remarque : Si vous avez reçu une carte NOIRE, remettez-la au milieu de la pioche et prenez une nouvelle carte.

Remarque : Pour les débutants, nous suggérons de jouer avec les cartes de base et de retirer les cartes du pack extension du jeu. Vous pourrez décider d’en inclure progressivement quelques-unes dans vos prochaines parties.

4. COMMENCEZ À JOUER!

Le plus jeune joueur commence le jeu (ou le plus vieux, le plus mignon, le plus intelligent, vous décidez !). Chaque joueur joue à tour de rôle en utilisant les cartes de sa main, puis termine son tour en piochant.

Sur la version en ligne, les cartes sont distribués automatiquement. Mémorisez simplement vos verres et lancez la partie !

DÉROULEMENT D’UN TOUR:

Chaque joueur joue à tour de rôle en utilisant les cartes de sa main, puis termine son tour en piochant. Lorsque c’est à vous de jouer:

1. JOUEZ LES CARTES DE VOTRE MAIN

Jouez vos cartes pour voler, échanger des VERRES, ou prendre des cartes de la main des autres !

Vous pouvez jouer vos cartes dans n’importe quel ordre.

Pour le premier tour (jusqu’à ce que chaque joueur ait joué une fois), vous ne pouvez jouer qu’une carte par personne.

A partir du deuxième tour, vous pouvez, à chaque tour, jouer :

  • Autant de cartes VERTES que vous le souhaitez + une seule carte VOLEURS ;
  • Ou une seule carte BLEUE (si vous jouez avec les extensions).

Sur la version en ligne: cliquez sur la carte de votre main que vous souhaitez jouer, puis cliquez sur le verre ou le joueur visé.

2. TERMINEZ EN PIOCHANT

Pour terminer votre tour, piochez au moins une carte en haut de la pioche.

Vous devez toujours montrer la carte que vous piochez pour que les autres joueurs puissent vérifier si c’est une carte NOIRE.

Remarque : Vous pouvez continuer à piocher des cartes jusqu’à ce que vous en ayez au moins 3 en main.

Remarque : Vous ne pouvez pas terminer votre tour avec plus de 5 cartes main. Si vous avez 5 cartes en main ou plus, vous devrez jouer ou défausser certaines d’entre elles avant de piocher.

Sur la version en ligne: cliquez sur « end turn and draw a card » pour piocher.

Si vous piochez une carte NOIRE :

Vous devez la jouer immédiatement. Une fois que vous avez joué la carte NOIRE, remettez-la au milieu de la pioche. Si vous avez moins de 3 cartes en main, vous pouvez piocher à nouveau.

Attention: plus le jeu avance, plus la probabilité de piocher une carte Noire augmente (et donc le risque de perdre un verre !)

DESCRIPTION DES CARTES

LES VERRES (x18)

Il existe 3 types de vin : Rosé, Rouge et Blanc, distribués au hasard parmi les joueurs.

 Si vous n’avez plus de verre, vous perdez !

VOLEURS (x6)

Choisissez la carte verre que vous souhaitez voler. Le propriétaire du verre sélectionné doit révéler la carte à tous les joueurs.

  • Si le type de vin correspond bien à votre carte Voleurs, bravo! vous gagnez le verre de vin. Prenez la carte verre et posez-la face cachée à côté de vos autres verres. Défaussez votre carte Voleurs.
  • Si le type de vin ne correspond pas à votre carte Voleurs, le joueur visé garde son verre et récupère votre carte Voleurs. Sa carte verre est à nouveau retournée face cachée.

Attention: vous ne pouvez jouer qu’une seule carte VOLEURS par tour, même si vous vous trompez de verre !

La video suivante illustre comment jouer la carte Voleurs (en anglais):

STOP (x4)

Lorsqu’un autre joueur vous attaque avec une carte VOLEURS, jouez la carte STOP pour arrêter le vol. Vous n’avez pas besoin de révéler votre verre et récupérez la carte VOLEURS qui a été utilisée contre vous.

Attention: les cartes Stop! ne peuvent arrêter que les Voleurs et ne peuvent pas s’utiliser contre des cartes d’action ou des cartes Noires. 

LES CARTES VERTES

Vous pouvez jouer autant de cartes VERTES que vous souhaitez par tour.

ŒNOLOGUE (x9)

Regardez un des verres de la table puis remettez-le face cachée à sa place. Vous seul pouvez voir le verre. Ne révélez pas son type de vin aux autres joueurs !

Pour la version en ligne: Cliquez sur la carte « Oenologist » puis cliquez sur le verre que vous voulez voir (vous seul verrez la carte se retourner pendant quelques secondes).

TESTEUR POMPETTE (x9)

Échangez la position de deux verres sur la table sans les retourner. Personne (y compris vous) ne peut voir le type de vin des verres échangés.

Par exemple, vous pouvez échanger 2 verres d’un même joueur, le verre d’un joueur avec celui d’un autre joueur, ou un de vos verres avec celui d’un autre joueur.

Pour la version en ligne: Cliquez sur la carte « Tipsy taster » puis sur les deux verres dont vous voulez échanger la position. Les cartes échangées apparaitront en surbrillance pendant quelques secondes.

VENDANGEUR (x10)

Prenez une carte au hasard dans la main d’un autre joueur. Vous pouvez immédiatement jouer cette nouvelle carte, sauf si c’est une carte BLEUE ou si c’est une carte VOLEURS et que vous en avez déjà joué une.

Pour la version en ligne: Cliquez sur la carte « Grape Picker » puis sur le nom du joueur auquel vous voulez prendre une carte de jeu.

LES CARTES NOIRES

Dans la pioche, vous trouverez des cartes spéciales: des cartes NOIRES qui mettront à l’épreuve votre mémoire (ou votre chance !).

Si vous piochez l’une de ces cartes spéciales, vous n’avez pas d’autre choix que de la jouer tout de suite.

Une fois la carte NOIRE a été jouée, si vous avez moins de 3 cartes en main, vous pouvez re-piocher (si vous tirez à nouveau une carte grise ou noire, vous devez également la jouer).

NB: les cartes Stop! n’ont pas d’effet contre les cartes grises ou noires !

SOMMELIER (x6)

Vous devez montrer aux autres joueurs l’un de vos verres correspondant au type de vin servi par le Sommelier.

  • Si votre verre est du bon type, tout va bien, retournez simplement votre verre face cachée.
  • Mais si votre verre ne contient pas le bon type de vin, vous perdez le verre ! Et si vous n’avez pas de verre avec le bon type de vin, vous perdez également un de vos verres !

Le type de vin est indiqué sur la carte par la couleur du triangle.

Pour la version en ligne: cliquez sur le verre que vous voulez montrer.

LOBBYISTES (x6)

 

Vous devez trouver le verre d’un autre joueur correspondant au type de vin attaqué par les lobbyistes (indiqué sur la carte par la couleur du triangle). Si vous vous trompez de verre, vous perdez un de vos verres ! Dans ce cas, c’est le joueur visé qui choisit lequel de vos verres sera défaussé. 

Pour la version en ligne: cliquez sur le verre que vous voulez montrer.

NB: Chaque fois qu’une carte LOBBYISTES est piochée, un des joueurs perdra un verre !

FOIRE AUX VINS (x2)

 

Tous les joueurs doivent retourner simultanément un de leur verres. Laissez un temps d’observation (et de mémorisation !) de quelques secondes avant de retourner à nouveau les cartes face cachée.

Pour la version en ligne: chaque joueur clique sur le verre qu’il souhaite révéler – toutes les cartes de verre sélectionnées sont visibles par tous pendant quelques secondes avant de se retourner.

Une fois jouée, les cartes Noires sont remises dans le milieu de la pioche. Plus le jeu avance, plus le risque de tomber sur une carte Noire est grand!

Pour la version en ligne: la probabilité de tomber sur une carte Noire s’affiche a coté de la pioche (au-dessus de 50%, vous avez donc plus de chance de piocher une carte Noire qu’une carte de jeu !).

Video: exemple de partie

Regardez comme il est simple de jouer à Koala and Wine avec une video exemple!

LES CARTES EXTRA (PACK EXTENSION)

Pour les débutants, nous suggérons de jouer avec les cartes de base et de retirer les cartes du pack extension du jeu. Vous pourrez décider d'en inclure progressivement quelques-unes dans vos prochaines parties.

LES CARTES VERTES EXTRA

TESTEUR COQUIN (x4)

Variante du TESTEUR POMPETTE. Sans les regarder, prenez deux cartes verre et échangez-les sous la table. Les autres joueurs ne sauront pas si vous avez effectivement échangé les verres ou non.

AUDITEUR (x2)

Regardez toutes vos cartes verres.

METEOROLOGUE (x2)

Regardez les 3 premières cartes de la pioche.

LES CARTES NOIRES EXTRA 

ENCHÈRES (x1)

Lorsque la carte ENCHÈRES est piochée, tous les joueurs peuvent offrir de défausser un certain nombre de cartes de leur main pour gagner le dernier verre éliminé. Le joueur proposant de se défausser du plus grand nombre de cartes remporte le verre.

S'il n'y a pas encore de verre hors de la table, vous devez remettre cette carte bonus au milieu de la pioche.

Si deux joueurs ont le même nombre de cartes en main, le joueur qui a tiré la carte décide du gagnant de la vente.

Cette carte NOIRE ne peut être utilisée qu'une seule fois.

FARANDOLE (x2)

Chaque joueur doit donner un de ses verres au joueur suivant. Les cartes verres ne seront pas révélées.

LES CARTES BLEUES EXTRA

Vous ne pouvez jouer ni cartes VERTES ni VOLEURS si vous jouez une carte BLEUE durant votre tour.

CHARITÉ (x1)

Le joueur avec le plus de verres doit donner un de ses verres au joueur de son choix, sans révéler le verre offert.

BLIND TEST (x3)

Pointez un verre. Le propriétaire du verre sélectionné doit annoncer le type de vin du verre avant de le révéler aux autres. Si le verre ne correspond pas à l'annonce, vous gagnez le verre.

MILLESIME (x1)

Toutes vos verres sont protégés de l'action des cartes NOIRES et des actions des autres joueurs pendant un tour.

CONCOURS (x2)

Annoncez un type de vin de votre choix. Tous les autres joueurs doivent révéler rapidement un verre de ce type parmi les leurs. Vous gagnez le verre du joueur qui a révélé un mauvais verre et/ou du plus lent. Vous ne gagnez qu'un seul verre.

VIEILLISSEMENT (x1)

Révélez un de vos verres puis couvrez-le avec la carte VEILLISSEMENT. Votre verre est maintenant hors-jeu et entièrement protégé jusqu'à ce que vous piochiez un SOMMELIER ou jusqu'à ce que vous perdiez tous vos autres verres.

Règles variante pour 2 et 3 joueurs

Maintenant que vous avez joué à Koala and Wine, vous voudrez peut-être pimenter les règles à 2 ou 3 joueurs.

Voici la variante suggérée:

 

Mise en place

  • 2 cartes verre par personne (au lieu de 3)
  • 3 cartes à main par personne
  • et 3 cartes verre supplémentaires au milieu, retournées face cachée (comme les cartes verre d’un autre joueur)

     

    Règles spéciales

    Si vous voulez voler une carte en verre, commencez par voler les cartes en verre du milieu!

    Les joueurs ne peuvent utiliser la carte « Wine thieves » (Voleurs de vin) contre un autre joueur que s’il n’y a plus de carte verre au milieu.

    Si vous avez essayé de voler une carte verre au milieu mais que vous n’avez pas réussi à cibler le bon type de vin, alors votre carte Voleurs de vin revient au milieu de la pioche.

    Lorsque vous piochez une carte noire:
    Vous pouvez cibler les cartes Verre du milieu si vous piochez une carte Lobbyiste du vin